9 февраля
Deadline приема заявок на участие в рейтингах проекта «Рейтинг Байнета»
| 6 | 2 | 1 | 7 |
Однажды он ушел с топ-менеджерской позиции в IT-компании, чтобы заниматься любимым делом — музыкой и творчеством. И совсем не пожалел. Теперь Алексей Галесник (творческий псевдоним — Лёша Гал) развивает собственную компанию по производству видео и музыки с помощью искусственного интеллекта Legal Music. Это был далеко не простой путь. «Про бизнес» узнал подробности истории и нюансы работы с новой технологией, которая еще не завоевала доверие у клиентов.
— Я родился в Минске. Где-то с 12 лет начал заниматься музыкой ежедневно: сначала был гитаристом, потом хотел переключиться на басиста. Но басуху купить не получилось. Тогда брат говорит мне: «Ты вроде ритм хорошо держишь. Давай ты будешь барабанщиком. Потому что барабанщик — востребованная тема». Это все привело к тому, что я начал очень много заниматься музыкой. Чтобы в этом развиваться не только творчески, но и профессионально, нужно вкладывать немалые средства: покупать инструменты и оборудование, оплачивать себе репетиции. А я с детства не очень люблю финансово зависеть от кого-то. Поэтому в 15 лет я пошел работать. И не куда-нибудь, а сразу на завод, где работала моя мама, — официально, с трудовой.

Я был подсобным рабочим: начальник дал мне метлу и сказал: «Вот твой шанцевый инструмент (ручной инструмент, предусмотренный по штату в воинских подразделениях для проведения разных работ, — прим. „Про бизнес“), иди». Моя работа заключалась в том, что я подметал возле цеха, в цеху, выкидывал здоровенные железные контейнеры с металлической стружкой. В общем, нужно было делать так, чтобы территория на заводе была в чистоте и порядке.
Время шло, я поступил в Минский институт управления. Студенту деньги нужны были еще больше, поэтому я продолжал работать на заводе по ночам. Так что график в то время у меня был такой: с 8 вечера до 6 утра (вообще нужно было до 8, но мне разрешали уходить раньше) работал на заводе, потом пару часов спал и шел в университет, а затем — на вечернюю репетицию метал-группы Weesp, еще немного спал — и снова на завод. Через какое-то время пошел работать еще и дворником: мел улицу перед магазином «Гиппо» в районе площади Бангалор.Я совмещал около трех месяцев две эти работы, чтобы себя кормить: просто не знал тогда еще других способов зарабатывать.
Позже устроился к своему товарищу администратором в музыкальной студии, а работу дворника оставил.
Когда в 2012 году окончил университет, пошел работать в турагентство, продавал путевки. Но денег мне не хватало: снова было много расходов на музыку, да и с возрастом появлялись новые потребности. И я решил, что мне нужно попробовать уйти в IT (тогда эта сфера была на пике). Как раз в этот момент я написал двоюродному брату, спросил, как у него дела, а он говорит: «Мы с другом открыли айтишную компанию. Нам нужен продажник». Так я и оказался в IT-компании Rubyroid Labs. Ребятам было всего по 22 года, они только закончили универ. Да и мне было всего 24. В общем, мы были все супер «зеленые».

У меня была специальность экономист-менеджер и хороший английский после школы с углубленным изучением языка — этого хватило, чтобы заняться продажами различных услуг по разработке. Там собрались, в основном, технари, которые ничего не понимали в продажах, в маркетинге. Работали интуитивно: с кем были знакомы, с теми и сотрудничали. Никакой конкретной задачи мне не дали, поэтому я стал делать то, что сам считал нужным. Единственная цель была — продавать. Как — не имело значения. Было понятно только направление: Европа и США.
По сути, я выполнял роль и сейлс-менеджера, и маркетолога. Постепенно полностью выстроил отдел продаж и маркетинг. Параллельно участвовал в организационных процессах компании, потому что бизнесу учились все на ходу. И это подстегивало, потому что окружение заряжает. То же самое у меня было с группами, с музыкой. До того, как попал в Weesp, я постоянно менял бэнды: всегда хотел быть в среде более сильных, чем я. Как правило, мне это сразу давало рост. С это работой получилось то же самое — я постоянно рос.
Приходилось быть где-то между двумя фаундерами, один из которых технарь, но больше про людей и отношение к ним, а второй — технарь-бизнесмен. Они часто спорили, а я выступал переговорщиком между ними. Там я проработал 10 лет.
Вообще я супер благодарен им за возможность и совместный путь. У нас все неплохо получалось. В числе работ были проекты для Toyota, Volvo, стартапов из Ycombinator, Seedcamp и т.д. Моя задача была выстроить с нуля воронку продаж так, чтобы клиенты нас сами находили и оставляли заявки. Учитывая, что мы продавали дорогую услугу и бюджеты на разработку превышали сотни тысяч долларов, а конкуренция была просто огромной, задача оказалось непростой. Чтобы ее решить, мы много времени уделяли пониманию целевой аудитории, продукту и принципиальным отличиям от конкурентов. Как итог — мы сфокусировались на узкой нише: разработка сложных веб-приложений на технологии Ruby on Rails. И как я считаю, эта стратегия существенно помогла развитию молодой компании.
В первые годы я сильно страдал от холодных продаж. Часто сталкивался с тем, что от рассылок или звонков не было никаких результатов. Иногда буквально «посылали». Поэтому в какой-то момент начал лоббировать в общении с фаудерами идею, что надо настраивать систему, где нас ищут, а не мы. С учетом многих факторов, на тот момент эта цель казалась практически нереальной. Но мы рискнули. При этом, мы не тратили колоссальные бюджеты на маркетинг и достаточно эффективно смогли все настроить. Но подробностей раскрыть не могу.

Однако холодными продажами мы все равно продолжали заниматься. Я считаю, что молодым сейлзам это дает психологическую закалку и приучает к дисциплине. А матерым полезно взбодриться. Через этот канал мы сделали достаточно много крутых продаж.
В моем отделе было 2 сейлз-менеджера, 1 маркетолог и мы активно пользовались услугами сторонних агентств для усиления маркетинговой стратегии. Где-то делали много хаотичных телодвижений, но главное — это давало результат. Было много креатива и каких-то нестандартных решений, которые помогали нам выделяться на рынке.
На этапе моего ухода у нас было уже 55 человек. В 2023 году руководство компании сменилось. На тот момент я чувствовал потолок в своем развитии в этой сфере. Мне предлагали серьезный карьерный рост, но пора было двигаться дальше в сторону своих желаний. Поэтому я уволился. Но еще раз отмечу: работа в Rubyroid Labs для меня было нереально крутым опытом. Я безумно признател фаундерам и всей команде за эти годы и опыт. Вместе мы прошли через многое.
Все это время я продолжал заниматься музыкой. И было внутреннее ощущение, будто я что-то явно делаю не то. Я сам себя спрашивал, хочу ли в этой системе дальше развиваться? У меня была такая идея фикс — до 30 лет стать мегаизвестным маркетологом в Европе. Я себе выставил такую цель, а потом через пару месяцев подумал: «А нафига мне вообще эта цель? Она не моя». Зато у меня внутри очень болело из-за того, что я мало уделял времени музыке. В тот момент я вспомнил, как еще маленьким сидел у дедушки дома за пианино и подбирал «Лунную сонату» Бетховена. Я думал: «Прикольно, что этот человек уже давно умер, а я сижу и пытаюсь подобрать его произведение. То есть, он таким образом все еще жив. Он жив именно в своем творчестве». Это новое осознание изменило меня.

В поисках нового я запустил такой маленький стартапчик для себя: делал очки виртуальной реальности. Это было в 2017 году. Назывались очки «Диво дивное». Они были из картона: вставляешь смартфон — и смотришь видео в формате 360. Я придумал концепт, нашел макеты (ездил специально в Москву и общался там с ребятами, которые делали подобные штуки), доработал, сделал страничку в Instagram, организовал домашнее производство и тестово выпустил 100 очков. Это было перед Новым годом — и буквально за неделю я продал 80 штук, потому что все же хотят что-то подарить друзьям, а очки были прикольные и стоили недорого — около $ 10. За 5 $ я их делал, еще 5 $ зарабатывал. Но все равно мой стартап ушел в минус — не хватило ресурса, чтобы довести все это до ума.

Параллельно запустил на Филадельфию (там у меня жил брат, поэтому выбор был вполне логичен) аккаунт в Instagram, где публиковались цитаты великих музыкантов. Задумка была в том, что я нагоню туда аудиторию и буду продавать через Amazon сборники цитат музыкантов в бумажном формате. Мне казалось, что это классный подарок.
Однажды, сидя в машине, мы заговорили с гитаристом из группы о проектах. Тогда он мне сказал: «Леша, у тебя слишком много всего. Ты сгоришь. Нужно фокусироваться на чем-то одном». Я не послушал его, подумал: «Я же молодой, горячий, я все затащу». Естественно, все начало постепенно рассыпаться, и нужно было принимать решение, что закрыть, а что оставить. Тогда я понял, что не так сложно что-то начать детать, как перестать, признаться самому себе, что это не то, что мне нужно.Я видел, что тематика с VR у меня получается. Я уже начал продумывать экосистему — сказывался айтишный бэкграунд. Но я понял, что туда мне не хочется дальше двигаться, и остановил все. Точно так же я остановил работу по проекту на Филадельфию.

Я все время следил за белорусской музыкой, постоянно вращался в тусовке музыкантов, поэтому решил, что могу рассказывать об этом другим, продвигая таким образом свой личный бренд. Стал каждое воскресенье в одно и то же время рассказывать в своих сторисах о новинках белорусской музыки. И это начало работать, людям стало интересно. Постепенно понял, что люди ждут от меня посты только о белорусской музыке — моя жизнь им не интересна. В итоге мы с моим другом решили перенести эту аудиторию в новый аккаунт. Таким образом в августе 2021 года появился Legal Music.
Я собрал команду и на собственные деньги начал развивать этот проект. Помимо информационного ресурса, мы создали музыкальное сообщество «Legal Music Community», вынесли часть людей в закрытый телеграм-чат. Там все начали взаимодействовать между собой, договариваться на коллаборации. Мы проводили офлайн-мероприятия, делали актуальные интервью с музыкантами — в общем, развлекались как могли. Но ничего не зарабатывали, да и цели перед собой такой не ставили.

Ситуация усугублялась тем, что 2022-й год сильно ударил по IT-сектору. Голова шла кругом от навалившихся проблем, главной из которых было удержание сотрудников и клиентов. Одни стали ссылаться на санкции, а другие боялись, что с уходом западных клиентов мы не сможем зарабатывать… Вскоре мне окончательно надоело все это вытягивать. Я понял, что надо уходить и заниматься тем, что мне близко, — писать музыку, заниматься творчеством.
Кстати, в это же время одна из ветвей Legal Music — NFT Ticketing Platform — вошла в два мировых акселератора, развивающих молодые компании в сфере Web 3.0. Примерно год мы работали над созданием этой торговой площадки по продаже NFT-билетов на мероприятия. Она помогала организаторам и артистам наладить более тесную связь с фанатами и продавать больше билетов при помощи блокчейна. Мы успели создать первый MVP, были готовы к тестам, но из-за медвежьего рынка один из ключевых партнеров обанкротился и вся экосистема посыпалась. Я был энергетически и эмоционально не готов больше развивать этот проект, поэтому мы его заморозили. Будем ли когда-то продолжать — пока не знаю. Но этот опыт повлиял и на нынешний бизнес: мы завели достаточно серьезные связи в Португалии и Китае.
Летом 2023 года я выполнил определенные обязательства перед компанией и ушел. Меня хантили другие айтишные конторы, но мне это все было неинтересно. Даже за большие деньги.
Я долго думал, что делать дальше. Окей, жизнью маркетолога и айтишника я пожил. Наверное, сейчас пора пожить жизнью артиста… Но надо же что-то кушать, обеспечивать себя. Ежемесячно я вкладывал в районе тысячи долларов в Legal Music. Но он не приносил дохода.И это был второй раз, когда я осознал сложность выхода из проекта, в который ты уже вложил много своих усилий. Но это необходимо, если он не дает денег.2 января 2024 года мы выпустили видео, в котром сказали всем подписчикам спасибо и объявили об остановке информационной деятельности.

Что делать дальше? И тут меня посетила мысль, что могу продавать музыку. Я оставил бренд Legal Music, но решил сделать из него компанию по музыкальному продакшену. У разных брендов на рынке потребности в своей звуковой айдентике — музыка для радио, телевидения, игр… Поэтому я начал писать музыку под заказ с нуля.
Одним из первых заказов был ролик для Альфа Банка. У них стартовала рекламная кампания к 14 февраля, и они хотели, чтобы 9 блогеров пели вместе акапелла песню. «Можете так сделать?» Я подумал: «А почему нет?». В итоге я стал заниматься не просто музыкой, а полным видеопродакшеном. По сути, это был музыкальный клип. Я отлично понимал, что в моем окружении есть люди, которые смогут классно выполнить эту работу. Всех собрал, выступил в роли продюсера — и даже получилось все сделать в срок.

Я понял, что раз Вселенная сейчас дала мне этот проект, значит, я в силах такое создавать. В итоге вместе с ними мы сделали еще несколько совместных работ. Затем подружились с видеопродакшеном, вместе с которым начали делать звуковое оформление для А1. Потом вышли на компанию «Лэтуаль»… И все закрутилось: на рынке начал формироваться спрос на наши услуги.
Сначала я пробовал всю музыку писать сам. Но в какой-то момент мне стало неприятно от этого: мои отношения с музыкой слишком личные, интимные, я не очень люблю, когда кто-то наблюдает, как я занимаюсь музыкой… Я решил, что надо это делегировать. Тем более, что заказов стало слишком много, чтобы один человек мог с этим справиться. Еще я понимал: услуга не уникальна, но наша сила в том, что мы понимали, как выстроить четко процесс и перевести с языка заказчика на язык музыканта и обратно. Непонимание между ними всегда было самой большой проблемой, а мы научились ее решать.

В это время как раз начался хайп с использованием искусственного интеллекта, а нам хотелось быть современными. Мой айтишный бэкграунд подсказывал, что нужно идти в эту область. И вдруг моя девушка, которая тогда жила в Италии, увидела, что там организовали прикладное обучение созданию видео через ИИ. Среди преподавателей были суперматерые ребята, которые еще до популярности нейросетей начали с ними работать. И мы отправили ее на эти курсы.
Я познакомился с некоторыми выпускниками этого курса и предложил им зайти в команду. У каждого из них были дипломные работы — так мы сразу собрали портфолио и пошли на рынок предлагать свои услуги. Мы понимали и сложности работы с нейросетями, потому что технология несовершенна, активно развивается, но подходили к вопросу очень серьезно и результаты у нас были на порядок выше, чем у других.

Мы стартовали с предложением по ИИ-продакшену в ноябре 2024 года. Было интересно, кто первым в нашей стране рискнет создать ИИ-рекламу. Профит от использования нейросетей был очевидным (скорость, стоимость, креативные возможности), но бренды могли бояться использовать технологию, не понимая возможную реакцию потребителей.
Мы работали вхолодную. В итоге первыми клиентами стали две сети — Соседи и Гиппо. В декабре 2024 года мы за две недели запилили два ролика на 30 и 20 секунд, которые, по факту, стали первыми в Беларуси выпущенными на телевидении и созданными с использованием искусственного интеллекта.
Это была немыслимая скорость продакшена и объем бюджета. Подобная работа могла бы стоить от $ 20 тысяч, а мы это делаем за $ 3−6 тысяч. 
При этом, судя по отзывам, не все люди даже поняли, что ролики были созданы с помощью ИИ. Объективно это уже не будущее, а настоящее. Это тренд, который невозможно остановить. И самое важное — в руках опытных специалистов ИИ работает эффективно.
Сейчас мы консультируем достаточно много бизнесов на тему использования нейросетей для их контента. У многих есть заблуждение, что искусственный интеллект с помощью волшебной кнопки за 5 минут создает крутой результат и, при этом, стоит копейки.Скажем, на один из имиджевых роликов «Соседей» у нас ушло 2400 генераций изображений и 31 минута сгенерированного видео. Как итог — 19 сцен 30 секундного ролика. Над проектом работало 8 человек. Сценарист, специалисты по нейросетям, ретушер (т.к почти все кадры дорабатывались вручную), музыканты, продюсер и диктор. Делали мы этот проект 2 недели. ИИ — это инструмент помощи, а не замена человека. По крайней мере, пока.
Есть и трудности. Бывают задачи, которые ИИ пока просто не способен выполнить. Например, у нас был концепт, в котором человек должен прятать за спиной руку с букетом цветов. Даже у самых опытных ребят не получилось заставить нейронку выполнить такое задание. Пришлось немного переделать концепт. Поэтому, когда мы общаемся с нашими клиентами, всегда поясняем, что процесс отличается от классического продакшена: нужно оставлять зазор на свободу творчества, потому что на этапе, когда мы сделали картинки и начали это анимировать, возможно, не получится сделать то, что вы хотите.
За год на развитие Legal Music я потратил где-то около $ 20 тысяч. Бóльшая часть суммы — то, что заработали и сразу реинвестировали. В силу того, что в январе 2024 года я распустил всю предыдущую команду, то на ранних этапах делал много работы самостоятельно и привлекал фрилансеров. Это помогло существенно сэкономить на расходах, а так же быстро получить первых клиентов и результаты в продажах.
На маркетинг уходит около $ 600 в месяц. Планирую увеличить бюджет до $ 1300. Эта сумма будет включать расширение штата, повышение объема и качества контента для соцсетей, а также SEO-оптимизацию.

Сейчас в работе компании задействовано 10 человек. Это те люди, которые помогают с регулярными проектами и операционной деятельностью. Половина из них — внештатный персонал. По сути, в зависимости от проекта мы обращаемся к нашему креативному комьюнити и под конкретную задачу привлекаем людей. Например, недавно мы делали рекламный джингл для ТВ, где были нужны: 5 вокалистов, аранжировщик, звукорежиссер и продюсер.
Когда мы делаем имиджевые ИИ-видео под ключ, команда под проект — минимум 8−9 человек.
Оплата команды занимает в бюджете порядка 40−50%, а cредняя рентабельность сейчас на уровне 25−30%.
Мы используем платные нейросети, поэтому до нескольких сотен долларов на каждом проекте может уйти только на них. В музыке используем аналоговые инструменты и цифровые плагины. Стоимость оборудования иногда может доходить до нескольких тысяч долларов. При этом, средний чек — около $ 2500. Но все сильно зависит от проекта — пишем только музыку или делаем ИИ-видео под ключ.

У нас большие планы. Во-первых, зарекомендовать себя как № 1 в ИИ-видеопродакшене в Беларуси, объединив внутри весь цикл и спектр производства (креатив, маркетинг, музыка, видео). Во-вторых, настроить процессы и набрать в команду ключевых сотрудников (в том числе нейро-специалистов). В-третьих, усилить маркетинг и продажи, сместив фокус на крупные бренды и артистов категории A, B; запсутить новые услуги, довести «оборотку» до $ 100 тысяч. Также будем работать над выходом на рынок РФ и Запада, развивать творческое сообщество.
В целом я понимаю, что мы еще в поиске. Хочется делать проекты мирового масштаба и значения. При этом, делать ставку не просто на технологию, а именно на креатив и социальное влияние. Я верю в то, что технологии — это инструмент, помогающий реализовывать творческий потенциал человека.

9 февраля
Deadline приема заявок на участие в рейтингах проекта «Рейтинг Байнета»

5 февраля
Электрофургон Farizon SuperVAN теперь собирают в Беларуси: как сократить расходы на автопарк до 50%

3 февраля
От эскиза к профессии: стартует конкурс «Формула стиля» для молодых дизайнеров

2 февраля
Уже слышали? Betera запускает масштабную рекламную кампанию с блогерами

2 февраля
Победители «Выбор года 2025» на сцене Купаловского театра

30 января
Профессиональный конкурс БРЕНД ГОДА 2025 определил победителей

29 января
Life запустил инклюзивный виджет на официальном сайте

29 января
Белинвестбанк предлагает три новых инвестиционных кредита для развития вашего бизнеса




