Менеджмент
«Про бизнес» 4 мая 2019

Первым программистом была дочь Байрона: о чем самая популярная бизнес-книга месяца

Часть аналитической машины Чарльза Бэббиджа. Фото с сайта wikipedia.org

Когда Эйнштейн заходил в тупик, то вытаскивал скрипку и играл Моцарта... Специально для наших читателей магазин OZ.by каждый месяц составляет рейтинг популярных изданий по бизнесу - и в апреле самой продаваемой в Беларуси была книга, рассказывающая про людей, великие изобретения которых позволили человечеству двигаться вперед.

Вот топ-3 самых продаваемых книг апреля в сегменте «бизнес-литература» (данные о количестве экземпляров не разглашаются):

  • Уолтер Айзексон. «Инноваторы. Как несколько гениев, хакеров и гиков совершили цифровую революцию»
  • Джордан Питерсон. «12 правил жизни. Противоядие от хаоса»
  • Дэн Мильштейн. «Правило № 1 - никогда не быть № 2».

Уолтер Айзексон известен как автор биографий Альберта Эйнштейна и Стива Джобса.

Уолтер Айзексон. Фото: upload.wikimedia.org/w

В своей книге «Инноваторы. Как несколько гениев, хакеров и гиков совершили цифровую революцию», которая заняла первую строчку рейтинга за апрель, автор также обращается к идеям людей, которые двигали человечество вперед. Начинаются истории с рассказов об изобретателях, живших еще в 40-х годах XIX века - и заканчиваются личностями нашего времени - Алане Тьюринге, Билле Гейтсе, Стиве Возняке, Стиве Джобсе и Ларри Пейдже.

Мы выбрали несколько цитат из книги, которые рассматривают, что же такое инновации и как они возникают.

О первом в мире программисте (им считается девушка)

Изобретатели, во-первых, придумали способы упростить усилия, разбивая их на небольшие простые операции, которые могли быть выполнены на сборочных линиях.

Во-вторых, изобретатели нашли способы автоматизировать эти операции с тем, чтобы они могли выполняться с помощью машин, многие из которых работали на паровых двигателях.

Изобретатель первой аналитической вычислительной машины Чарльз Бэббидж, опираясь на идеи Паскаля и Лейбница, пытался применить эти две концепции к процессу вычислений, создав прототип механического предшественника современного компьютера. Его наиболее значительный концептуальный прорыв состоял в том, что он придумал машины, которые были предназначены для выполнения не только одной специальной задачи, а могли быть запрограммированы и перепрограммированы посредством использования перфокарт для решения разных задач.

Ада Лавлейс (дочь великого поэта лорда Байрона, составительница первой в мире программы для этой машины и первый в мире программист. - Прим. «Про бизнес») увидела красоту и значительность в этой захватывающей идее, но сама выдвинула еще более смелое предположение, вытекающее из идеи Бэббиджа: такие машины могли бы работать не только с цифрами, но и со всеми объектами, поддающимися отображению символами.

Ада Лавлейс. Фото: wikipedia.org

Нужное время для инноваций

Инновации рождаются, когда проросшие семена падают на благодатную почву. Но огромный успех в развитии компьютеров в 1937 году объяснялся не одной причиной, а комбинацией возможностей, идей и потребностей, возникших одновременно во множестве мест.

Как это часто бывает в истории изобретений, особенно относящихся к информационным технологиям, просто настало время и ситуация созрела. Развитие электронных ламп в радиоиндустрии подготовило почву для создания электронных цифровых схем. Это сопровождалось открытиями в области теоретической логики, которые сделали применение этих схем более целесообразным. И, кроме того, приход новых компьютеров ускорил барабанный бой приближающейся войны.

Радиолампа. Фото с сайта wikipedia.org

Когда страны начали вооружаться в преддверии назревающего конфликта, стало ясно, что вычислительная мощность страны была не менее важна, чем ее огневая мощь. Успехи в разных местах подстегивали друг друга и происходили почти одновременно и стихийно в Гарварде и Массачусетском технологическом институте, в Принстоне и в Bell Labs, в берлинских квартирах и даже, что совсем невероятно, но любопытно, в подвальном помещении.

Чаще всего инновации возникают при синхронизации идей и технологий. А это значит, что глубокие идеи приходят как раз тогда, когда уже появились технологии, с помощью которых эти идеи могут быть реализованы. Например, мысль отправить человека на Луну возникла ровно в тот момент, когда научились делать микрочипы, которые позволили устанавливать компьютерные системы наведения в головную часть ракеты.

Фото: habr.com

Есть и противоположные примеры, когда идея возникала несвоевременно. Чарльз Бэббидж опубликовал статью о компьютере, устроенном сложнейшим образом, в 1837 году, но потребовалось еще сто лет, в течение которых появились необходимые для его создания десятки новых технологических усовершенствований, прежде чем первый такой компьютер появился на свет.

Инновации и творчество

Я был поражен тем, что в цифровую эпоху истинную творческую активность часто проявляли люди, в которых соединялась любовь к науке и искусству и которые считали, что красота важна. Когда я приступил к работе над биографией Джобса, он мне сказал: «Я в детстве всегда думал, что я - гуманитарный человек, но мне понравилась электроника. Затем я прочитал, что один из моих героев - Эдвин Лэнд из корпорации Polaroid - говорил о роли людей, которые смогли работать на пересечении гуманитарных и естественных наук, и я решил, что это именно та область, в которой я хотел бы что-то сделать».

Люди, ощущавшие себя свободно на этом перекрестке гуманитарных наук и технологии, сделали возможным создание симбиоза человека и машины, который и лег в основу этой истории. Как и многие черты цифровой эпохи, мысль о том, что инновации рождаются там, где встречаются искусство и наука, не нова. К примеру, Леонардо да Винчи был творческой личностью, которая расцвела на пересечении гуманитарных и естественных наук. Или Эйнштейн, когда заходил в тупик в работе над общей теорией относительности, вытаскивал свою скрипку и играл Моцарта до тех пор, пока не начинал чувствовать то, что он называл гармонией.

Альберт Эйнштейн. Фото: AP Photo

О будущем цифровой революции

Следующим этапом цифровой революции станет углубление диалога между ИT и творческими сферами: СМИ, модой, музыкой, развлекательными и образовательными ресурсами, искусством и литературой.

До настоящего момента мы по большей части заворачивали старые конфеты в новые фантики: создавали цифровые варианты книг, газет и журналов, авторских колонок, песен, телешоу и кино. Однако новые платформы, сервисы и социальные сети постоянно расширяют границы индивидуального и коллективного творчества. В ролевых и интерактивных играх применяются технологии дополненной реальности и совместного повествования.

Тесное взаимодействие технологий и искусства позволит нам получить принципиально новые медиаформаты и средства самовыражения.