26 апреля
Белорусские студенты предложили МТБанку сделать более доступную карту «Халва» для молодежи
198 | 5 | 2 | 26 |
Pokemon GO — мобильная игра с элементами дополненной реальности, продолжает стремительно набирать популярность в мире. В середине июля игра была на первом месте в 20 странах, включая США и европейский рынок. Пользователи, живущие в этих регионах, тратят в игре в общей сложности более $ 3 млн в день. На фоне охватившего мир ажиотажа мы заинтересовались: как происходит создание игр с элементами дополненной реальности в Беларуси, и что изменилось на глобальном рынке после выхода Pokemon GO. На примере собственной разработки об этом рассказывает Матвей Федоринчик, стартапер, сооснователь проектов MintPay и MintFrogs (разработка игры с элементами дополненной реальности).
— Идея игры, которую мы сейчас разрабатываем, пришла во время сотрудничества с парнями из MSQRD (дизайнер нашего проекта MintFrogs рисовал первые маски, я занимался пиаром).
Тогда мне пришлось углубиться в дополненную реальность и набирающую популярность виртуальную реальность. Чем отличаются эти 2 технологии:
До этого я занимался финтех-стартапом MintPay. Но, сотрудничая с MSQRD, я первый раз увидел дополненную реальность в действии. Эмоции, которые я испытал, были достаточно сильными.
После этого опыта мне захотелось делать что-то, приносящее эмоции. А игры — яркий тому пример.
В принципе, направлениями, активно использующими технологические тренды, зачастую являются игры и порноиндустрия. К примеру, проект PornHub активно развивает раздел, в котором используется виртуальная реальность.
Сейчас мы делаем два игровых проекта. Расскажу про один из них: League of Arosaurs. Это геолокационная игра в режиме реального времени, в которой используется дополненная и виртуальная реальность.
Суть игры в том, что у игрока есть арозавры (аrosaurs) — зверьки, наделенные магическими способностями. Игроки сражаются друг с другом, чтобы улучшить рейтинг своего арозавра.
Чтобы суметь подняться выше по рейтингу, игрок должен накопить больше игрового опыта, монет и карт сражений (увеличивая рейтинг, он попадает в новые лиги и арены, на которых сражается).
Среди элементов дополненной реальности будет технология управления голосом, а также технология распознавания лиц. Последнюю технологию мы используем в т.ч. для различных фишек. Например, игроку можно будет делать селфи с понравившимся персонажем.
По части затрат на разработку проекта суммы относительно небольшие. Точных цифр мы не раскрываем. Могу отметить, что на создание подобной игры хватит до $ 100 000.
Откуда финансирование? У нас в доле инвестфонд и небезызвестное в СНГ медиаагентство. Это мои знакомые и так получилось, что нам комфортно работать вместе.
Монетизация. Игра работает по модели free-to-play (сама игра бесплатная, но есть внутриигровые покупки, которые ускоряют достижение прогресса в игре). Также мы используем механику gacha: если помните, в конце 1990-х были наборы фишек и наклейки для детских журналов. Когда покупаешь пакетик с 6 наклейками и не знаешь, какие именно изображения внутри. Аналогом наклеек являются карты — умения наших персонажей.
Cейчас в нашей студии MintFrogs работает 8 человек: 6 в офисе и двое удаленно.
У меня задач много, но основная — скорее, продюсерская.
Технический лидер занимается серверной частью, т.к. игра у нас в режиме реального времени, и необходимо обеспечивать взаимодействие игроков онлайн. Разработка осуществляется при помощи инструмента для создания двух- и трехмерных приложений и игр Unity. 3D-художник моделирует весь наш контент. Дизайнер-иллюстратор делает интерфейс и скетчи наших персонажей и локаций.
Еще у нас в команде есть опытный геймдизайнер и программист.
Проект находится на стадии разработки — делаем его уже 3 месяца. Мы уже прошли стадию прототипа. Сервер уже работает исправно, контент почти весь готов. Сейчас занимаемся Meta-игрой. Поясню:
К примеру, в популярной игре NFS часть сore – это движение по трассе. А Meta — апргейд машин, игровой прогресс, переход на новые трассы-уровни.
Если говорить простым языком, разработчик – это тот, кто делает игру. А паблишер (издатель) — тот, кто ее продвигает от своего имени. У него уже есть игры, которые выстрелили. Есть трафик и ресурсы.
Разработчики могут быть в одном лице и паблишерами.
Но если вы совсем маленький, то выпускать игру от своего имени без трафика и денег на продвижение в эпоху высокой конкуренции особого смысла нет.Лучше сфокусироваться на том, что вы умеете и можете — разработку игры.
Чтобы начать диалог с паблишером, желательно иметь при себе почти все необходимое: это и полный документ с описанием геймдизайна, и непосредственно почти готовую игру.
Но может быть так, что паблишеры попросят кое-что поменять в игре. Поэтому если вы чувствуете, что имеете презентабельный прототип (тот же MVP), то можете его показывать и вести диалог.
Есть паблишеры которые уже ждут от вас первоначальных данных об успехах игры после софт лонча (soft launch — тестовый запуск игры в определенном регионе. Зачастую это Канада или Австралия).
Запуск позволяет снять первые метрики:
Желательно уже со старта доказать издателю, что ваш LTV (количество денег, которое вы рассчитываете получить с игрока за все время его существования в игре) больше, чем его CPI – цена привлечения игрока.
Если у вас выходит LTV>CPI, то смело выносите дверь издателю!
Сейчас мы активно ищем паблишера, чтобы сэкономить на продвижении и маркетинге. Ведем переговоры с крупным холдингом с головным офисом в Китае. Это бизнес с многомиллиардными оборотами, в его состав входит издательство, игры которого в топ-10 в мире.
Чтобы игра в дополненной реальности имела достаточно ценности и интереса, в ней обязательно нужно реализовывать геолокационный режим.
Например, у нас в игре есть условия: собирать сокровища на карте. А когда вы дойдете до нужной точки, включится режим дополненной реальности, где вы сможете собрать сокровища или сразиться с другим игроком.
Насколько это выгодно, пока еще не понятно. Но двери открылись. И, судя по доходам Pokemon GO, спрос на них будет.
До ошеломляющего успеха Pokemon GO спрос на игры с технологиями дополнительной реальности был невысок. Но после последних новостей интерес со стороны издателей и инвесторов, я думаю, заметно вырастет.
Уже сейчас покемоны обходят известные игры по популярности и доходности. Например, в США игра оказалась на первом месте по популярности уже на второй день. Это быстрее, чем скорость, с которой продвигалась на первое место игра Clash Royale (она была самой популярной в США для появления Pokemon GO).
Конечно, за Pokemon GO стоит сила бренда. Но, не поверите — еще 4 месяца назад найти инвестиции на $ 100 тысяч мне было достаточно сложно. Теперь же приходят предложения от потенциальных инвесторов на суммы до $ 2 млн.
И это все после Pokemon GO. Они очень хорошо «прогрели» рынок и их сеттинг (игровой мир) идеально вписывается в технологию дополненной реальности.
За август хотим сделать трейлер и доделать игру, а дальше будем смотреть на обстоятельства. Если договоримся с издателем, то выйдем быстренько в софт лонч. Затем все доработаем, потом определимся с датой релиза. Планируем запуститься этой осенью.
По части визуала и графики мы старались не отставать от уровня, например, американской студии Pixar.
Планы у нас амбициозные: подняться в мобильный топ и захватить мир. А затем сделать из арозавров сильную франшизу.
Что такое игровая франшиза. Если игра хорошо взлетит, и персонажи полюбятся всему миру, то, может, когда-то на коробке с Хэппи Мил появятся и арозавры. Так, как это было с теми же Angry Birds.
У них очень сильная франшиза была — как и у покемонов. Сейчас на интернет-аукционе eBay целый раздел, посвященный теме покемонов. И можно купить все: от чехла до одежды.
Хотите мгновенно получать уведомления о новых материалах и событиях «Про бизнес.»? Подписывайтесь на наш канал в Telegram!
https://t.me/probusiness_io
26 апреля
Белорусские студенты предложили МТБанку сделать более доступную карту «Халва» для молодежи
25 апреля
Компания А1 расширила покрытие своей 4G-сети по всей Беларуси
24 апреля
МТС Power Day: в Минске прошла международная конференция по искусственному интеллекту
23 апреля
Объявлены победители ежегодного исследования Pharma Digital Awards от AMDG
23 апреля
Экономьте время для развития, семьи и отдыха – оформляйте продукты и счета в МТБанке онлайн
23 апреля
Бесплатный вебинар — "Выход на рынок ОАЭ шаг за шагом: ниши, стратегии, инструменты", 22 мая
23 апреля
Технологии, которые нужны бизнесу уже сегодня
22 апреля
В Национальной библиотеке Беларуси состоялась презентация сборника научных трудов конференции по безракетной индустриализации ближнего космоса