1 декабря
Dreame впервые представили 12 моделей телевизоров с разными экранами
Мировой рынок мобильных игр собрал в этом году $17,7 млрд и стал драйвером роста всей гейм-индустрии. Консалтинговая компания SuperData Research подвела итоги ее развития и сделала прогноз на ближайшие годы.



Cвою оценку рынка гейм-индустрии в 2014 SuperData озвучила во время вебинара, в котором участвовал «Про бизнес.».
Вот некоторые цифры и прогнозы, которые могут быть полезны белорусским ИТ-разработчикам.
Во столько SuperData оценила объем мирового рынка цифровых игр в этом году. Он вырос на $6 млрд по сравнению с 2013. И, по прогнозам, продолжит добавлять $2-3 млрд ежегодно.
Фактическая и прогнозная выручка мирового рынка цифровых игр, млрд $

На столько вырос рынок игр для мобильных устройств. Этот сегмент можно считать самым быстроразвивающимся в мировой гейм-индустрии. Большой вклад в его рост внесли пользователи из Азии и Северной Америки. Эти регионы являются наиболее перспективными для продвижения разработок.

Из белорусских продуктов, которые пользовались популярностью, можно выделить версию игры World of Tanks Blitz от Wargaming. Разработка вошла в шорт-лист лучших приложений года – Best of 2014, который составляет Apple.
Динамика загрузок приложения для iPhone World of Tanks Blitz в июле-декабре 2014 в США

Столько составляет выручка от многопользовательских онлайн-игр, который продвигаются по модели Free-to-play (способ распространения, позволяющий установить игру бесплатно) и игр, которые распространяются по модели Pay-to-play (платная установка).
При этом выручка разработчиков, которые предлагают платную установку, падает. Эта модель не самая эффективная сегодня.
Фактические и прогнозные показатели уровня выручки от многопользовательских игр по моделям Free-to-play (верхняя диаграмма) и Pay-to-play (нижняя диаграмма)

5 место по выручке на мировом рынке многопользовательских игр, которые используют модель Free-to-play, по оценкам SuperData, занимает World of Tanks от Wargaming. В этом году танковая стратегия может принести $506 млн.
Столько составила среднемесячная аудитория игр в социальных сетях. Отмечается рост рынка Латинской Америки и Китая.
Прогнозная годовая выручка (revenue) и среднемесячное число игроков (audience) игр в социальных сетях

В этом сегменте в 2014 отметились белорусские компании Vizor Interactive и Belka Technologies, игры которых Facebook признал одними из лучших.

1 декабря
Dreame впервые представили 12 моделей телевизоров с разными экранами

1 декабря
Sollers в Минске: «ПарадАвто» открыл продажи и сервис коммерческой техники

28 ноября
Связь для абонентов А1 стала лучше в 150 населенных пунктах по всей Беларуси: завершен очередной этап работ по расширению 4G-сети

26 ноября
Как белорусский жилищно-накопительный сервис стал лидером рынка: путь «Жилищного баланса» от идеи к 5000 приобретенных квартир

26 ноября
«Одно окно» для денег и инвестиций: рассказываем о новом финансовом маркетплейсе Trusto

25 ноября
МТС Product Day: компания приглашает на большой бизнес-завтрак

24 ноября
Betera получила признание на престижной премии «PRO спорт»

18 ноября
Экосистема Igrow Белагропромбанка: как банк помогает развиваться малому и среднему бизнесу



