Рынки
«Про бизнес» 4 ноября 2015

На чем еще Wargaming хочет заработать в этом году

Экран игры Loot & Legends. Скриншот с сайта gamezebo.com

Сегодня основную часть выручки разработчику приносит World of Tanks. По прогнозам SuperData, в этом году игра может принести $590 млн.

Но компания сейчас активно осваивает и другие направления.

Проникновение в сегмент мобильных игр активизировалось

2 показательных факта, которые говорят об этом:

1. В мае Wargaming заключила стратегическое соглашение о партнерстве с белорусской компанией-разработчиком игр Melesta Games, которая активно развивается в мобильном сегменте. Создатель и директор компании Алексей Мелешкевич входит в Топ-40 белорусских бизнесменов до 40 лет.

Комментируя сделку, один из ключевых менеджеров Wargaming Андрей Яранцев рассказывал в мае, что выход на рынок мобильных игр - стратегическая задача.

Выступая осенью на форуме Бизнес Будущего, он отметил: «Если бы Wargaming не выстрелила в свое время, то Melesta была бы передовой сейчас. Они делали и «Веселую ферму», и многие известные игры на постсоветском пространстве. Это хороший выбор, и мне очень интересно с этими ребятами сейчас».

Андрей Яранцев. Фото Алексей Пискун, probusiness.by

2. В октябре запущено новое подразделение WG Cells. Заявленная цель - укрепление позиций Wargaming на рынке мобильных игр. Операционным руководителем назначен Дэвид Блум. При его участии в 2013 была создана совместная с Wargaming студия DropForge Games. Блум возглавлял ее до осени этого года.

Представительства WG Cells будут работать в Киеве и в Сиэтле (операционный центр). В ближайших планах - развивать три игры для платформы iOS:

  • Стратегия Loot & Legends. Разработчик - студия DropForge Games. Игра уже получила статус Editor's Choice (выбор редакторов) в App Store.
  • Шутер Fantastic Plastic Squad (релиз намечен в 2015)
  • Smash Squad (выход намечен в следующем году)

Новое подразделение будет использовать опыт, накопленный после выхода мобильной версии World of Tanks Blitz. Релиз World of Tanks Blitz состоялся летом 2014. Сегодня количество загрузок игры составляет 35+ млн. Вот как, например, она продвигается в США.

Статистика загрузок игры World of Tanks Blitz для iPhone, сентябрь-ноябрь 2015, США

Скриншот с сайта аppannie.com

Интерес Wargaming к рынку мобильных игр, очевидно, связан с активным ростом этого рынка во всем мире. Вот, например, данные по России:

Данные: Mail.Ru Group

По уточненным прогнозам SuperData, в 2015 мировой рынок мобильных игр соберет $22,3 млрд выручки. Это может стать самой большой цифрой среди всех сегментов.

Прогнозная выручка мирового рынка игр по сегментам, 2015

Скриншот из аналитических материалов SuperData

Рост сегмента мобильных игр продолжится и в следующие годы.

Профиль мобильных игроков

Источник: Newzoo Data Explorer 2015. Cкриншот с сайта corp.mail.ru

Монетизация опыта по разработке и продвижению игр

Помимо создания собственных игр, Wargaming готов стать издателем: продвигать игры сторонних разработчиков, зарабатывая на роялти. Летом этого года был запущен проект WG LABS. Его основная цель - поиск новых, еще не выпущенных игр, их издание и дальнейшее продвижение. Судя по описанию, предложить свой проект может практически любой (даже начинающий) разработчик.

Фото с сайта lets-play.tv

Основные требования:

  • Игровой проект никогда не был в релизе
  • Игра должна находиться на финальных этапах разработки
  • Платформы: PC, Mac, iOS, Android, Xbox One, PS4

WG LABS предоставляет:

  • Финансирование разработки - в счет роялти от будущих доходов.
  • Аналитику и помощь в выборе выигрышных игровых механик, проработку стратегии монетизации и выхода на рынок.
  • Маркетинг, продвижение, PR.
  • Организацию операционных, финансовых, производственных мощностей для распространения продукта во всем мире.
  • Предоставление расширенной бизнес-аналитики и статистических инструментов для оптимизации игры.
  • Локализацию продукта под все необходимые регионы.

Таким образом, Wargaming намерена монетизировать свой опыт в геймдеве - за счет развития проектов сторонних разработчиков.